从0到1,我用UE5搓了个心理恐怖ACT——《潮蚀(Tide Eater)》
《潮蚀》是一款由独立开发者千つ葉耗时5个月打造的短篇ACT游戏,采用UE5.5引擎和纯蓝图开发,融合动作、叙事与心理恐怖元素。游戏包含45分钟流程,提供单手剑/镰刀两套武器系统,搭配克苏鲁风格剧情和动态光影变化。开发者全程包办程序/美术/音效,使用MMD动作资源和CC0版权音乐,已开源Win64版本。目前正优化BOSS战和手柄适配,计划未来登陆Steam。游戏GitHub和网盘已开放下载,欢迎体验
作者:千つ葉
——— 先放结论 ———
• 纯蓝图、零建模、零动作,一人5个月干出可打包Demo
• UE5.5 + Motion Matching,国产独立里算最早吃螃蟹的那一拨
• 动作+叙事+心理恐怖三合一,全流程45 min
GitHub已开源,文末有下载链接,欢迎拷打!
——— 太长不看版 ———
《潮蚀》是一款45 min流程的短篇ACT:
• 战斗:单手剑/镰刀两套武器、四连击+0.3 s缓冲+轨迹追踪+受击反馈
• 探索:5篇日记+1封信串起克苏鲁轮回剧情,交互后日照实时渐变
• 氛围:清晨→黄昏→洋红夕阳→午夜蓝,BGM 8首逐渐解锁
• 技术:UE5.5、Motion Matching、Nanite、Lumen、全蓝图
一句话:跑图10 min,打Boss 5 min,被剧情刀30 min。
——— 为什么我敢发出来 ———
- 一人军团
• 程序/策划/美术/音频/测试=我
• 不会建模?VRM4U+MMD秒解决;不会动作?FAB买买买。 - 技术成长肉眼可见
• 3月:刚学会IK重定向,把UE5小白人套到MMD骨骼上;
• 4月:第一次写Blueprint Interface,实现UMG和Level通信;
• 5月:折腾打包失败10+次,最终定位到“幽灵关卡”;
• 7月:把整套GASP 5.4迁移到5.5,全C++删干净,真·纯蓝图;
• 8月:用Timeline做日照渐变,用DataTable动态填UI,虽然踩坑但爽。 - 资源版权洁癖
• 所有音乐已换成CC0;
• 付费动画/场景均注明购买链接,不坑后来人。
——— 游戏长啥样 ———
【场景】Pirate Stilt Village → 沙滩高脚屋 → 潮蚀洞窟,全Nanite+Lumen
【彩蛋】地图中隐藏神秘发光门,可进入彩蛋地图
【键位】WASD移动,左键攻击,Shift冲刺,ESC一键退出(暂停UI包含所有键位)
——— 开发彩蛋 ———
• 为修“关卡开始碰撞体重叠”Bug,用Tick在第一秒疯狂Set布尔值,暴力但有效。
• 打包报错最后发现是根目录一个中文名文件,Windows日常背锅。
• 镰刀模组做完才想起没做收刀动作,于是添加无武器状态,真·物理收刀(笑)。
——— 如何白嫖 ———
GitHub Release已上传Win64免安装包+源码工程
https://github.com/OneCuriousLearner/YourPrjkt
(顺手点个Star,让我知道有人玩过~)
目前是0.9.1版本,想要体验测试版的可以点进这里下载:
通过网盘分享的文件:TideEater_release_v_0_9_1.zip
链接: https://pan.baidu.com/s/1bPIcRwedheOIUlMo9X8lYg?pwd=0721 提取码: 0721
——— 下一步 ———
• BOSS制作:行为树又是从零开始
• 手柄适配:Enhanced Input框架搭建中,缺测试
• Steam上架:先把流程扩展到2小时,再谈绿光,计划低价或免费上架
欢迎评论区留言:
“剧情刀太狠” or “动作太刮痧” 我都接着!
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