我们来详细解释一下 Open Match 这个项目。我会从它是什么、解决什么问题、核心架构、工作流程和源码结构等几个方面来为你深入解析。

一、 Open Match 是什么?

简单来说,Open Match 不是一个开箱即用的完整匹配解决方案,而是一个开源、高度可扩展的游戏匹配框架。它由 Google 和 Ubisoft 联合发起,现在是云原生计算基金会(CNCF)的沙箱项目。

它的核心思想是:将通用的、复杂的匹配流程(如管理玩家请求、编排匹配逻辑、处理结果)与游戏开发者自己定制的、独特的匹配规则(如“寻找5个等级在10-20之间、延迟低于100ms、且必须有一个治疗职业的玩家”)分离开来。

这样,Open Match 负责“脏活累活”(扩展性、可靠性、编排),而游戏开发者只需要专注于编写自己游戏的核心匹配逻辑即可。

二、 它解决了什么问题?

传统的游戏匹配系统开发面临诸多挑战:

  1. 复杂性(Complexity): 匹配规则可能非常复杂,涉及玩家技能(ELO/MMR)、延迟、游戏模式、等级、好友组队等几十个维度。

  2. 可扩展性(Scalability): 在游戏高峰期,可能有数百万玩家同时在线请求匹配,系统需要能够弹性伸缩以应对流量洪峰。

  3. 灵活性(Flexibility): 市场和玩家需求总在变化,开发者需要能快速迭代和修改匹配规则,而不想每次都重新部署整个游戏后端。

  4. 成本(Cost): 自研一套高可用的匹配系统成本高昂,且需要大量基础设施和运维经验。

Open Match 通过其基于微服务和 Kubernetes 的架构,旨在解决以上所有问题。

三、 核心架构和工作流程

理解 Open Match 的关键在于理解它的核心组件和数据流。你可以对照着官方文档里的架构图来理解这个流程。

![alt text](https://open-match.dev/site/docs/v1.6.0/images/conceptual-overview/om-overview.png)

核心组件:
  1. 前端服务 (Frontend Service)

    • 作用: 这是 Open Match 对外的唯一入口。你的游戏客户端或游戏服务器通过 gRPC 与它通信。

    • 功能:

      • CreateTicket: 当一个玩家(或一个队伍)想要开始匹配时,游戏服务会调用这个接口,创建一个 "Ticket"(票据)。Ticket 中包含了玩家的所有信息,如技能分、偏好的游戏模式、延迟信息等,这些信息以 SearchFields 的形式存储。

      • WatchAssignments: 创建 Ticket 后,游戏服务会监听这个 Ticket,等待 Open Match 为其分配一个匹配结果(Assignment)。

  2. 后端服务 (Backend Service)

    • 作用: 它是整个匹配流程的总指挥官(Orchestrator)。它不关心具体的匹配逻辑,只负责按部就班地调用其他组件,推动匹配过程。

    • 功能:

      • 从 Ticket 池中获取待匹配的 Ticket。

      • 调用匹配函数 (Match Function) 来执行匹配逻辑。

      • 接收匹配函数返回的匹配建议(Proposals)。

      • (可选)调用评估器 (Evaluator) 对多个建议进行打分和选择。

      • 将最终确定的匹配结果(Match)转化为分配(Assignment),并通知前端服务。

  3. 匹配函数 (Match Function - MMF)

    • 作用这是游戏开发者需要编写的核心逻辑所在。它是一个独立的、可定制的微服务。

    • 功能:

      • 后端服务会给它一个 MatchProfile,这个 Profile 定义了本次匹配要寻找什么样的玩家组合(例如,“为这个 5v5 模式找 10 个玩家”)。

      • MMF 根据 MatchProfile 中的规则,去查询 Redis 中所有符合条件的 Tickets。

      • 它运行开发者自定义的算法(比如,如何平衡玩家的技能等级,如何考虑延迟),将查询到的 Tickets 分组成一个或多个匹配建议(Proposals)

      • 最后,将这些 Proposals 返回给后端服务。

  4. 评估器 (Evaluator)

    • 作用: 这是一个可选组件,用于在有多个 MMF 同时运行并产生多个 Proposals 时,对这些 Proposals 进行**“优中选优”**。

    • 功能:

      • 当后端收集到来自不同 MMF 的多个 Proposals 时,它会将这些 Proposals 发送给评估器。

      • 评估器根据开发者定义的另一套打分规则(例如,哪个 Proposal 里的玩家平均延迟更低,或者技能差距更小),给每个 Proposal 打分。

      • 后端根据分数选择最优的 Proposals 作为最终匹配结果。如果你的匹配逻辑很简单,只有一个MMF,那么可以不用评估器。

  5. 状态存储 (State Storage)

    • 默认使用 Redis

    • 作用: 存储 Open Match 运行时的所有状态数据,主要是 Tickets。它是一个高速的缓存,让 MMF 能够快速查询和筛选玩家。

工作流程(一个玩家匹配的生命周期):
  1. 请求匹配: 玩家的游戏客户端通知你的游戏服务器:“我要玩游戏!”

  2. 创建 Ticket: 你的游戏服务器收集玩家信息(ID, MMR, 模式等),调用 Open Match 前端服务的 CreateTicket 接口,为玩家创建一张票据(Ticket)。同时,开始监听(WatchAssignments)这张票据。

  3. 编排开始后端服务启动一个匹配循环。它定义了一个 MatchProfile(例如,“寻找一场 5v5 对战”),然后调用匹配函数(MMF)

  4. 执行匹配逻辑: 你编写的 MMF 收到 MatchProfile 后,去 Redis 查询所有待匹配的 Tickets。它执行你的自定义逻辑,比如找到 10 个技能相近、延迟合适的玩家,并将这 10 个 Tickets 打包成一个 Proposal(匹配建议),返回给后端。

  5. (可选)评估: 如果有多个 MMF 都在工作,后端服务会把收到的所有 Proposals 发给**评估器(Evaluator)**进行打分。

  6. 确定匹配: 后端服务根据评估结果(或直接采纳唯一的 Proposal),确定最终的 Match。

  7. 分配服务器: 后端服务为这个 Match 创建一个分配(Assignment),其中包含了连接信息(比如游戏服务器的 IP 和端口)。这个 Assignment 会被写回 Redis。

  8. 返回结果前端服务通过 WatchAssignments 监听到这个 Assignment 已经准备好了,于是将其返回给当初请求匹配的游戏服务器。

  9. 加入游戏: 游戏服务器收到 Assignment 后,通知所有被匹配到的玩家:“匹配成功!请连接到 xxx.xxx.xxx.xxx:yyyy 服务器。”

四、 源码结构概览

了解了架构后,我们再来看源码目录,就会非常清晰了。

  • api/: 定义了所有服务之间通信的 gRPC 接口和 Protobuf 消息体。这是 Open Match 的“契约”,所有组件都必须遵守。比如 frontend.proto, backend.proto 等。

  • cmd/: 所有可执行程序的入口点。每个核心组件都是一个独立的微服务,这里就是它们的 main.go 文件所在。

    • frontend/main.go: 前端服务

    • backend/main.go: 后端服务

    • synchronizer/main.go: 同步器(负责将 MMF 的结果同步到评估器)

    • evaluator/main.go: 官方提供的默认评估器示例

    • ...等等

  • internal/: 项目内部的核心实现逻辑。cmd 目录下的程序会调用这里的代码。

    • app/frontend: 前端服务的具体实现。

    • app/backend: 后端服务的具体实现。

    • statestore: 状态存储的实现,主要是与 Redis 交互的逻辑。

  • pkg/: 可重用的公共库代码。比如 pb 目录是根据 api/ 中的 proto 文件生成的 Go 代码,方便各个组件调用。

  • install/: 非常重要。包含了在 Kubernetes 上部署 Open Match 所需的全部 YAML 配置文件(使用 Helm Charts)。通过这些文件,你可以一键将 Open Match 的所有组件部署到你的 K8s 集群中。

  • tutorials/ 或 examples/: 提供了如何编写自定义匹配函数 (MMF) 和评估器的示例代码。这是新用户入门的最佳起点。

  • Makefile: 项目的构建、测试、部署等自动化脚本。

五、 总结

  • 定位: Open Match 是一个框架,不是一个成品。它帮你搞定底层架构,让你专注于匹配规则

  • 核心优势解耦。匹配逻辑(MMF)和匹配引擎(Backend)是分开的,可以独立开发、部署和扩展。

  • 技术栈云原生。完全基于 Kubernetes、gRPC、微服务和容器化构建,为大规模应用而生。

  • 开发者要做什么:

    1. 部署 Open Match 核心组件到 Kubernetes 集群。

    2. 用你熟悉的语言(Go, Python, C# 等)编写你自己的 MMF,并将其打包成 Docker 镜像。

    3. 将你的 MMF 部署到 Kubernetes 集群。

    4. 修改 Open Match 的配置,让后端服务知道去调用你的 MMF。

    5. 在你的游戏服务器中集成 Open Match 的客户端库,用于创建 Ticket 和接收 Assignment。

希望这个详细的解释能帮助你理解 Open Match 的工作原理和源码结构!

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