从个人开发者变更为个体户后,你仍然很可能符合Unity免费版(Personal)和Visual Studio社区版的免费使用权限。
摘要:个人开发者变更为个体户后,只要年营收不超过20万美元,仍可免费使用Unity Personal版;Visual Studio社区版允许个体户用于商业开发,除非达到企业组织规模(员工>250人或年收入>100万美元)。建议定期核对收入记录并关注官方政策更新,若业务规模扩大需提前了解付费版本。关键区别在于Unity侧重财务门槛,VS侧重组织规模。
从个人开发者变更为个体户后,你仍然很可能符合Unity免费版(Personal)和Visual Studio社区版的免费使用权限。只要你的个体户规模保持在较小的范围内。
两者的核心使用门槛不同,下面的表格清晰地展示了关键区别:
| 工具 | 免费版本 | 核心使用门槛 | 变更为个体户后的影响 |
|---|---|---|---|
| Unity | Personal (个人版) | 财务门槛:过去12个月的总收入/融资额不超过20万美元-1-3。 | 只要你的个体户年营收和资金规模不超过20万美元,就仍可使用免费版-1-3。 |
| Visual Studio | Community (社区版) | 组织规模:不能在“企业组织”(通常指员工>250人或年收入>100万美元-2-6)内用于商业开发。 | 个体户通常远未达到“企业组织”的规模,完全可以使用社区版进行商业开发-6。 |
🔍 详细说明与注意事项
1. Unity Personal版
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准确评估:“收入”指你个体户的全部营收总和,不仅仅是你从Unity开发的游戏中获得的收入。
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重要提醒:一旦你的个体户收入或获得的外部资金接近或超过20万美元/年,就必须升级到 Unity Pro版-3。
2. Visual Studio Community版
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门槛本质:Visual Studio的划分依据是组织规模。个体户(尤其是单人工作室)显然不属于大型“企业组织”。
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合规使用:条款明确指出,任何开发者(包括个体经营者)都可以使用社区版来创建免费或付费的应用-6。
📌 总结与行动建议
总的来说,注册为个体户本身不会直接导致你失去这两款工具的免费使用权。
为了确保你持续合规,建议你:
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记录与监控:妥善记录你个体户的经营收入,并定期(建议每半年或一年)对照 Unity的20万美元财务门槛-1-3进行核对。
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以官方为准:未来在业务规模(如营收、员工数)发生重大变化时,务必重新阅读Unity官网的计划与定价页面-3和微软Visual Studio的官方许可条款,因为政策可能会调整。
如果你预计你的游戏项目很快会获得高额收入或融资,或者打算在短期内组建一个超过5人的小团队,可以提前了解Unity Pro或Visual Studio专业版的购买方式。
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