用过宜搭、云枢,今天公司突然决定上马 Oinone,我这个前端不得不临时‘补课’这个低代码平台。
刚开始一脸懵,后来才发现只要理清组件注册、使用规则,再结合常用的 Vue,其实二开体验并不难。
这篇文章记录了我踩坑和实践的全过程,希望能帮到同样在 Oinone 上折腾的你。


1️⃣ 开发准备

Node.js

  • 官方直接展示使用:v20.16.0

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项目代码

  • 开源版:拉取官方示例仓库(前端 oinone-frontend-*-tutorials,后端 oinone-backend-*-tutorials)
  • 企业版:找公司对接人要
    git clone https://github.com/oinone/oinone-frontend-starter.git

    # Clone with SSH
    git clone git@github.com:oinone/oinone-frontend-starter.git

2️⃣ 探索一下 Oinone 前端项目

项目结构

  • 使用 多包管理,区分通用组件与私有组件
  • 值得在常规开发中借鉴,后续计划单独写一篇笔记(开心的挖下第一个坑)

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核心组件

  • Mask(母版) :页面框架(顶部栏 / 侧边栏)
  • Layout(布局) :某类视图的内容分区(如表格视图主区域)
  • Element(组件) :真正的可视化元素(按钮、卡片、图表)

💡 个人理解:相当于向二次开发人员开放了 6 个接口,自定义组件后按类型存放、替换

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3️⃣ 官方的案例:计数器

组件开发与注册

  • 常规 Vue + TS 开发
  • 通过 props 获取 TS 文件中的方法
  • 采用类的方式写组件,区别于常规 Vue 编码
  • 需注意:别漏掉 @Widget.* 装饰器

示例(vue 文件):

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示例(TS 文件):

    #TS文件
    import { BaseElementWidget, SPI, Widget } from '@oinone/kunlun-dependencies';
    import Counter from './Counter.vue';

    @SPI.ClassFactory(
      BaseElementWidget.Token({
        widget: 'Counter'
      })
    )
    export class CounterWidget extends BaseElementWidget {
      public initialize(props) {
        super.initialize(props);
        this.setComponent(Counter);
        return this;
      }

      // 导入value
      @Widget.Reactive()
      public value: number = 0;


      // 导入方法
      @Widget.Method()
      public onIncrement() {
        this.value += 1;
      }
    }

最后需 注册组件,即可在平台内调用。

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4️⃣ 实际开发复杂组件

  • 支持使用第三方库(如 Ant Design Vue)

image.png

  • ‘BMDX’ 主要是用在拖拉拽中注册使用,请大家忽略我的命名规范问题

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  • 👉 后续计划继续研究并分享 M2O / O2M 等等特性。(挖下第二个坑)

🧾 小结一下

这篇笔记的目标是 快速上手 Oinone 前端开发:

  • 开发准备:明确 Node.js 版本 & 仓库来源,保证环境一致。
  • 项目结构:多包管理,让通用与私有组件分离,便于复用与治理。
  • 组件开发:TS + 装饰器方式组织逻辑,Vue 负责展示与交互。
  • 复杂场景:可灵活调用子组件、引入第三方库,但要关注继承关系。
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