遇到问题随时记录

//u_MvpMatrix  mvp矩阵

//a_Position 顶点坐标

vec4 UnityObjectToClipPos()

{

#ifdef GPU_INSTANCE     

return a_MvpMatrix * a_Position;    

#else       

return u_MvpMatrix * a_Position;    

#endif      

}

vec3 UnityObjectToWorldNormal(vec3 normal)

{

return normalize(normal*mat3(u_WorldMat));

}

Logo

这里是“一人公司”的成长家园。我们提供从产品曝光、技术变现到法律财税的全栈内容,并连接云服务、办公空间等稀缺资源,助你专注创造,无忧运营。

更多推荐